IT Education Academy
29 марта 2021 • 4 минуты чтения

Профессия геймдизайнер: что нужно знать новичку

Почти любой, кто играет в компьютерные игры, хоть на минутку представлял, как было бы круто уметь их создавать.

 

Однако многие новички, которые только планируют начать карьеру в геймдизайне, не учитывают разные нюансы. Как итог, у «‎зеленых» геймдизайнеров происходит разрыв шаблона и разочарование в профессии. Ведь создавать игровой мир намного сложнее, чем кажется. К тому же, тебе приходится постоянно следить за трендами, искать источники вдохновения и часто сталкиваться с проблемами в задачах. Но трушного геймдизайнера таким не напугать.

 

О том, чем занимается геймдизайнер, что из себя представляет это направление, и какие советы будут полезны новичкам, мы узнавали у человека, который уже 14 лет варится в отрасли создания игр — Данилы Долгошапко.

 

Расскажи о себе: кем работаешь и как долго в этой профессии?

 

Если вкратце: я и жнец, и гнец, и дудоигрец. Основной профиль — геймдизайн. Но помимо геймдизайна как такового (составления документации, расчетных таблиц, баланса и поддержки разработки) в круг обязанностей, как правило, входит и нарратив. Это и художественный текст, и описания, и лирика, и аналитика данных по текущим и выпущенным проектам, и левел-дизайн, и даже немножко концепт-арт. Работаю с 2006-го года, с небольшими перерывами по несколько месяцев.

 

Почему ты выбрал именно это направление?

 

Правильнее сказать, что изначально не я выбрал направление, а направление выбрало меня. С раннего детства я занимался тем, что рисовал для себя и круга друзей настолки различного уровня замороченности. О том, что в принципе существует такая профессия, как геймдизайнер, я не знал вообще. В геймдизайн попал почти случайно: пришел в одну компанию с подшивкой карт на очередную настолку, в наивной надежде получить место «игрового художника». Там был быстро расстроен тем, что компьютеры, оказывается, уже изобретены, и рисовать нужно уметь на них, а не ручкой на бумаге. Но внимательные граждане, оценивая объем и тип проведенной мною над картами работы, задали судьбоносный вопрос — «‎А ты на геймдизайн идти не пробовал?».

 

Где-то тут я с этим словом впервые и столкнулся. Ну а дальше все заверте…

 

Расскажи подробнее о начале своего пути: как, когда, что?

 

Учился я на радиоэлектронщика, специалиста по аппаратуре телевидения и радиовещания. Так себе учился, если честно: физика в моей школе была благополучно загублена чудо-учителем, а физика в специальности была основополагающей.

 

Но вот математика загублена не была. И, наверное, именно математика и  любовь к ней дали мне необходимый на старте толчок в понимании основ игростроя. Не последнюю роль сыграл и полученный уже после учебы опыт рекламщика, который, в сочетании с математическим мышлением, дал мне способность работать как с циферками, так и с художественными текстами.

 

Как ты думаешь, без каких навыков не обойтись в твоей профессии?

 

Формализация мышления, наверное, наиболее важный навык — «‎Что я думаю и почему я думаю, что я это думаю». Умение разложить все по полочкам, как для себя, так и для окружающих. Математика, психология, общая эрудиция, конечно, тоже важны, но являются уже больше надстройкой над оным. Крайне важны навыки риторики — вам не единожды придется доносить мысль до граждан, не желающих, чтобы вы ее донесли. Важны навыки рисования — способность в три минуты набросать концепцию или персонажа на листочке в процессе обсуждения сильно экономит время. Важно понимание основ алгоритмизации.

 

Что должен знать Junior-специалист?

 

Игры. Много игр. Знать их, понимать, как они работают, и почему работают именно так, а не иначе. Уметь разложить сложное, комплексное на множество простых элементов. Увидеть важное за второстепенным.

 

Как сейчас проходит твое самообразование, какие новые направления изучаешь?

 

Играю, смотрю, как играют, читаю о том, что об играх пишут. Играть для геймдизайнера — один из важнейших этапов самообучения, но тут также нужно понимать, что играть необходимо во все и понемногу, а не в одно и запоем. Если вы играете в Симс, Циву, Total War и Call of Duty параллельно — вы молодец и движетесь в правильном направлении. Если у вас эльф восьмидесятого левела в ВоВ-ке — вы задрот.

 

Что самое интересное в твоей профессии?

 

Материализация идеи. Это, без шуток, какая-то магия: наблюдать, как то, что еще вчера было лишь плодом твоего воображения, строчками текста на экране облекается плотью, движется, начинает жить собственной жизнью.

 

Что посоветуешь людям, которые только начинают свой путь в IT?

 

Поймите, что является «‎вашим». Нет ничего хуже работы на нелюбимой работе, простите за тавтологию. Здесь вообще не важно, идете вы в геймдизы, кодеры, артисты или грузчики широкого профиля —  вас от вашей работы должно переть и таращить, как ежа на свежескошенном лугу.

 

Если этого нет — ищите, где есть. Например, можете пройти тест Pathfinder — он подскажет, какое IT-направление было бы для вас идеальным.

 

Если же кайф от работы есть — это лишь вопрос времени, когда он начнет приносить вам деньги. Ну, и не сдаваться, понятно, получая в начале пути отказ за отказом. Это демотивирует, но — волю в кулачок — и идти дальше.

 

Какая карьерная лестница в твоей специальности? Через сколько можно стать senior, к примеру?

 

В геймдизайне карьерная лестница — понятие очень размытое. Обычно там лишь две ступеньки: левел-диз или тестер — геймдиз. А вот последнее уже очень зависит от размера штата и спектра обязанностей. Иногда к цепочке добавляют еще ступеньку в виде продюсера, но это уже несколько иное. Это уже менеджмент и в сторону, думаю. Но говоря конкретно про наши пенаты — знаю людей, которые в геймдизайн приходили и из арта, и из кода.

 

Та же сложность с определением Junior-Middle-Senior. У геймдиза нет навыков, которые поддаются четкому метрическому исчислению. Нет четких технологий, знание и владение которыми может провести линию разграничения. Потому исчисляют обычно чисто по выслуге лет. До года — джун. От 3-х — мидл. 5+ — Senior.

 

Что читать, смотреть начинающему специалисту, чтобы прокачать знания и скилы или подготовиться к старту карьеры?

 

На этот вопрос мне ответить сложно. Я начинал свою карьеру тогда, когда почитать было просто нечего: все шишки набивал сам, до всего доходил опытом и мудрыми подзатыльниками от наставника. Когда же все это появилось, читать мне было уже просто неинтересно: описываемые проблемы молодых компаний я прочувствовал на собственном горбу.

 

Сейчас в сети сотни каналов с разборами тех или иных игр, десятки профильных игровых сайтов. Начинающему специалисту будет полезно перемалывать все подряд, прежде чем он сам для себя поймет, в чем ему бы стоило получше разобраться, а что уже понято и принято.

 

Есть ли у тебя лайфхаки, методики для эффективного обучения в твоей специальности?

 

Главный лайфхак — это решить проблему «‎Как именно сделать так, чтобы делать как можно меньше». Оптимизация любого рабочего процесса должна производиться до того, как вы к нему приступите.

 

Вам нужно составить и заполнить таблицу? Составьте ее, покрутите, еще раз покрутите, покрасьте ячейки и заголовки, прикиньте, как она будет выглядеть, если вставить в нее 10к позиций — и только потом приступайте к заполнению.

 

70% времени — это осмысление и лишь оставшиеся 30% — составление, заполнение, печатание. Если же править структуру уже сделанной работы вам приходится после — значит, что-то было сделано не так.

 

Где новичку искать первую работу?

 

Если отметать вариант «‎через постель»? Шучу.

 

Фриланс. Начните с малого: копирайтинг, например, может послужить стартовым трамплином. Есть ряд сайтов для начинающих, например, JunGo, которые также могут оказаться полезными в поиске.

 

Очень в плюс будет хоть тушкой, хоть чучелком попасть в штат любой игровой конторы, на позиции младших кодеров, тестеров, артистов. Это даст серьезное понимание процессов в индустрии, опыт взаимодействия в конкретной нише, ну и просто опыт, с которым будет уже сильно проще идти дальше.

 

Что в итоге

 

Как и в любой профессии, главное для геймдизайна — любить то, что ты делаешь, и не бояться трудностей. Они всегда будут, но если дело в кайф, то даже из самых напряженных проектов можно вынести бесценный опыт.

 

А еще не нужно бояться сделать первый шаг. Ведь кто знает, может, уже через несколько лет ты станешь топовым разработчиком в Rockstar. Главное — отмести сомнения и начать заниматься тем, что приносит тебе удовольствие.

 

Ставь самые безумные карьерные цели в IT. А мы поможем с их реализацией.

 

Записаться на курс Game Design.